Mörder
Mörder domina a ocultação, o silêncio e o movimento pelas sombras, escondendo armas, abafando suas ações e tornando-se invisível para agir sem ser percebido.
1. Sombra Oculta
Descrição
O Meio-Zeraphir pode ocultar objetos em seu vestuário ou equipamentos de forma quase imperceptível.
Sistema
Objetos com tamanho igual ou inferior ao antebraço do personagem ficam automaticamente ocultos de alvos que não usem meios mágicos de detecção.
Objetos maiores podem ser escondidos mediante teste resistido de Manipulação + Furtividade contra Percepção + Segurança/Prontidão do observador.
Dificuldades típicas:
- 4 sucessos para ocultar uma espada longa.
- 9 sucessos, reduzidos em 1 sucesso para cada sucesso obtido, para ocultar uma armadura completa.
Ímpeto
Normalmente, esta habilidade não gera Ímpeto.
Ocultar vários objetos pequenos ou dois ou mais objetos médios pode gerar Ímpeto a critério do Mestre.
Custo
1 ação
2.1 Passo Etéreo
Descrição
O Meio-Zeraphir pode caminhar sobre qualquer superfície sólida como se estivesse andando no chão.
Sistema
Superfícies escorregadias, como óleo, ainda oferecem risco normal de escorregar.
Ímpeto
Gera +1 de Ímpeto por cena.
Custo
Nenhuma ação
2.2 Silêncio Mortal
Descrição
Enquanto estiver em combate corpo a corpo, todas as ações do Meio-Zeraphir têm seus sons naturalmente abafados.
Sistema
Em testes de Furtividade, isso reduz a dificuldade em 2 pontos, podendo gerar benefícios adicionais em condições favoráveis.
Exemplos
- Gritos de dor de inimigos atingidos.
- Passos sobre poças de água ou folhas secas.
Ímpeto
Não especificado.
Custo
Nenhuma ação
3. Véu Fantasma
Descrição
Em ambientes de iluminação precária, o Meio-Zeraphir se torna praticamente invisível, desde que não interaja com o ambiente.
Sistema
Qualquer interação, mover objetos, atacar ou abrir portas, revela imediatamente sua posição.
Se ativada enquanto observado, realiza-se um teste resistido de Mörder + Furtividade contra Percepção + Prontidão do observador.
Se o observador vencer, o Meio-Zeraphir não se torna invisível.
Ímpeto
Se for revelado, recebe +1 de Ímpeto.
Se o observador vencer, o Meio-Zeraphir recebe +1 de Ímpeto.
Custo
1 ação
4. Gume das Sombras
Descrição
Durante os próximos 3 turnos, a arma do Meio-Zeraphir é envolta por uma energia sombria, causando dano agravado.
Sistema
Durante os próximos 3 turnos, a arma do Meio-Zeraphir causa dano agravado.
Ímpeto
Primeira ativação: +2 de Ímpeto.
Ativações subsequentes: +1 de Ímpeto.
Custo
Nenhuma ação
5. Véu Total
Descrição
O Meio-Zeraphir torna-se verdadeiramente invisível.
Sistema
Enquanto estiver invisível, adversários em combate corpo a corpo têm +2 de dificuldade para atacá-lo ou se defender de suas ações.
Ataques em área ou defesas com escudo grande podem reduzir a penalidade para +1, a critério do Mestre.
Ímpeto
Ao ativar, recebe +1 de Ímpeto.
Interações com o ambiente ou combate aumentam o Ímpeto em +1 a cada 3 turnos, começando no primeiro turno de interação.
Custo
1 ação