Resiliência
Resiliência permite ao Meio-Zeraphir resistir, recuperar-se e regenerar ferimentos graves, chegando a restaurar membros e curar dano agravado.
Regras Gerais
Resiliência representa a capacidade sobrenatural do Meio-Zeraphir de resistir, recuperar-se e regenerar ferimentos graves.
Dano agravado exige o dobro de sucessos para ser absorvido.
Dano agravado só pode ser curado por meio de Ímpeto, pelo poder de nível 5 de Resiliência ou durante períodos de descanso.
1. Absorção Letal
Descrição
O Meio-Zeraphir pode usar Vigor para absorver dano letal.
2. Recuperação em Descanso
Descrição
O Meio-Zeraphir recupera 1d6 de dano a cada período de 8 horas de descanso.
3. Recuperação Ativa
Sistema
O Meio-Zeraphir pode abrir mão de todas as suas ações no turno de combate para recuperar 1d4 de dano.
Fora de combate, ao descansar, pode recuperar 1d10 de dano.
4. Regeneração Avançada
Descrição
O Meio-Zeraphir pode regenerar membros inteiros.
O Meio-Zeraphir não sofre sequelas permanentes causadas por ferimentos de combate.
5. Regeneração Superior
Sistema
O Meio-Zeraphir recupera 1d3 de dano uma vez por turno, de maneira passiva.
Também pode receber 1 ponto de Ímpeto para recuperar 1d6 de dano, desde que abra mão de todas as suas ações naquele turno.
Depois de um descanso longo, recupera todo o dano por contusão e letal, além de 1d6 de dano agravado.