Kampf
Grundregeln für Initiative, Angriffe und Verteidigungen im Kampf von RedSun.
Beginn des Zuges
Initiative
Zu Beginn des Zuges legt jede Figur eine Probe auf Geschicklichkeit + Wachsamkeit oder Intellekt + Wachsamkeit ab und verwendet die Kombination, die zur schnelleren Handlung führt. Das Ergebnis bestimmt die Angriffsreihenfolge.
Aktionsökonomie
Angriff und Verteidigung
Jede Figur hat während ihres Zuges Anspruch auf ein Angriffsmanöver und ein Verteidigungsmanöver.
Jedes weitere Verteidigungsmanöver nach dem ersten erleidet einen kumulativen Abzug von −2 Würfeln, bis zu einem Minimum von 0 Würfeln.