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Kampf

Grundregeln für Initiative, Angriffe und Verteidigungen im Kampf von RedSun.

Beginn des Zuges

Initiative

Zu Beginn des Zuges legt jede Figur eine Probe auf Geschicklichkeit + Wachsamkeit oder Intellekt + Wachsamkeit ab und verwendet die Kombination, die zur schnelleren Handlung führt. Das Ergebnis bestimmt die Angriffsreihenfolge.

Aktionsökonomie

Angriff und Verteidigung

Jede Figur hat während ihres Zuges Anspruch auf ein Angriffsmanöver und ein Verteidigungsmanöver.

Jedes weitere Verteidigungsmanöver nach dem ersten erleidet einen kumulativen Abzug von −2 Würfeln, bis zu einem Minimum von 0 Würfeln.