Resilienz
Resilienz lässt einen Halb-Zeraphir schwere Verletzungen überstehen, heilen und regenerieren, bis hin zur Wiederherstellung von Gliedmaßen und verschärftem Schaden.
Grundregeln
Resilienz steht für die übernatürliche Fähigkeit eines Halb-Zeraphirs, schwere Verletzungen zu überstehen, sich davon zu erholen und sie zu regenerieren.
Zum Absorbieren von verschärftem Schaden sind doppelt so viele Erfolge erforderlich.
Verschärfter Schaden kann nur durch Momentum, die Kraft auf Stufe 5 von Resilienz oder während Ruhephasen geheilt werden.
1. Tödlichen Schaden absorbieren
Beschreibung
Der Halb-Zeraphir kann Vigor verwenden, um tödlichen Schaden zu absorbieren.
2. Erholung durch Ruhe
Beschreibung
Der Halb-Zeraphir heilt nach jeweils 8 Stunden Ruhe 1d6 Schaden.
3. Aktive Erholung
System
Der Halb-Zeraphir kann in einer Kampfrunde auf alle Aktionen verzichten, um 1d4 Schaden zu heilen.
Außerhalb des Kampfes kann er während einer Ruhephase 1d10 Schaden heilen.
4. Fortgeschrittene Regeneration
Beschreibung
Der Halb-Zeraphir kann vollständige Gliedmaßen regenerieren.
Der Halb-Zeraphir erleidet keine dauerhaften Beeinträchtigungen durch Kampfverletzungen.
5. Überlegene Regeneration
System
Der Halb-Zeraphir heilt passiv einmal pro Runde 1d3 Schaden.
Er kann außerdem 1 Momentum erhalten, um 1d6 Schaden zu heilen, sofern er in dieser Runde auf alle Aktionen verzichtet.
Nach einer langen Ruhephase heilt er sämtlichen stumpfen und tödlichen Schaden sowie 1d6 verschärften Schaden.