Mörder
Mörder beherrscht Verbergen, Stille und Bewegung durch Schatten, verbirgt Waffen, dämpft Handlungen und wird unsichtbar, um unbemerkt zu agieren.
1. Verborgener Schatten
Beschreibung
Der Halb-Zeraphir kann Gegenstände nahezu unmerklich in seiner Kleidung oder Ausrüstung verbergen.
System
Gegenstände, die nicht länger als der Unterarm der Figur sind, bleiben vor Zielen ohne magische Entdeckungsmittel automatisch verborgen.
Größere Gegenstände können mit einer vergleichenden Probe auf Manipulation + Heimlichkeit gegen Wahrnehmung + Sicherheit/Wachsamkeit des Beobachters verborgen werden.
Typische Schwierigkeiten:
- 4 Erfolge, um ein Langschwert zu verbergen.
- 9 Erfolge, für jeden erzielten Erfolg um 1 reduziert, um eine vollständige Rüstung zu verbergen.
Impuls
Normalerweise erzeugt diese Fähigkeit keinen Impuls.
Das Verbergen mehrerer kleiner Gegenstände oder von zwei oder mehr mittelgroßen Gegenständen kann nach Ermessen der Spielleitung Impuls erzeugen.
Kosten
1 Aktion
2.1 Ätherischer Schritt
Beschreibung
Der Halb-Zeraphir kann über jede feste Oberfläche laufen, als würde er über den Boden gehen.
System
Rutschige Oberflächen wie Öl bergen weiterhin die normale Rutschgefahr.
Impuls
Erzeugt +1 Impuls pro Szene.
Kosten
Keine Aktion
2.2 Tödliche Stille
Beschreibung
Im Nahkampf werden alle Handlungen des Halb-Zeraphirs auf natürliche Weise gedämpft.
System
Bei Heimlichkeitsproben verringert dies die Schwierigkeit um 2 und kann unter günstigen Umständen weitere Vorteile gewähren.
Beispiele
- Die Schmerzensschreie getroffener Feinde.
- Schritte durch Pfützen oder trockenes Laub.
Impuls
Nicht festgelegt.
Kosten
Keine Aktion
3. Phantomschleier
Beschreibung
In schwach beleuchteter Umgebung wird der Halb-Zeraphir praktisch unsichtbar, solange er nicht mit der Umgebung interagiert.
System
Jede Interaktion – das Bewegen von Gegenständen, ein Angriff oder das Öffnen einer Tür – verrät sofort seine Position.
Wird die Fähigkeit unter Beobachtung aktiviert, wird eine vergleichende Probe auf Mörder + Heimlichkeit gegen Wahrnehmung + Wachsamkeit des Beobachters abgelegt.
Gewinnt der Beobachter, wird der Halb-Zeraphir nicht unsichtbar.
Impuls
Wird der Halb-Zeraphir enthüllt, erhält er +1 Impuls.
Gewinnt der Beobachter, erhält der Halb-Zeraphir +1 Impuls.
Kosten
1 Aktion
4. Schneide der Schatten
Beschreibung
Für die nächsten 3 Züge wird die Waffe des Halb-Zeraphirs von Schattenenergie umhüllt und verursacht verschärften Schaden.
System
Für die nächsten 3 Züge verursacht die Waffe des Halb-Zeraphirs verschärften Schaden.
Impuls
Erste Aktivierung: +2 Impuls.
Weitere Aktivierungen: +1 Impuls.
Kosten
Keine Aktion
5. Vollständiger Schleier
Beschreibung
Der Halb-Zeraphir wird wirklich unsichtbar.
System
Während der Unsichtbarkeit erhalten Gegner im Nahkampf +2 Schwierigkeit, wenn sie den Halb-Zeraphir angreifen oder sich gegen seine Handlungen verteidigen.
Flächenangriffe oder Verteidigungen mit einem großen Schild können den Abzug nach Ermessen der Spielleitung auf +1 verringern.
Impuls
Bei der Aktivierung erhält der Halb-Zeraphir +1 Impuls.
Interaktionen mit der Umgebung oder die Teilnahme am Kampf erhöhen den Impuls alle 3 Züge um +1, beginnend mit dem ersten Zug der Interaktion.
Kosten
1 Aktion